野球ではバッティングやピッチングが注目されることが多いですが、チームに貢献するには守備も重要で様々な記録があります。
守備に関する記録の一覧を項目ごとに分け、必要になる計算方法と併せて詳しく解説していますので参考にしてみてください。
野球の守備記録とは?
守備記録とは、野球で野手の守備に関する結果を数値化して、チームに対する貢献度や個人の能力を評価するための統計データのことで、試合ごとに増えていくものや、シーズンや通算の平均値で算出するものがあります。

内野手と外野手にとって大事なデータなんですね!
守備記録の項目一覧
野球の守備記録と聞くと、思い浮かばない人もいるかもしれませんが、バッティングやピッチングだけではなく、守備にも様々な記録があります。
守備記録はポジションごとに集計されますが、プロ野球では外野手に限りポジションに関係なく外野手の記録として集計され、メジャーリーグではレフト、センター、ライトに分け個別に集計されます。
では、野球における野手の守備記録にはどのようなものがあるのか、項目ごとに具体的に見ていくことにしましょう。
試合出場
試合出場とは、野球の試合の先発メンバーに名を連ねる、または途中から試合のメンバーに加わった際の記録で、どのような形で試合に出場しても記録されます。
ただし、連続試合出場という記録の場合は、最低でもバッターとしてバッティングを1回行う、または1イニング守備につく必要があります。
刺殺
刺殺とは、バッターの打ったフライやライナーを捕球する、または打球や送球を捕球してバッターやランナーにタッチをするかベースを踏んでアウトにした際の守備記録で、アウトになった際に最後にボールを持っていた野手に記録されます。
野球でショートがゴロを処理した後、一塁へ送球してバッターがアウトになったケースでは、刺殺が記録されるのは最後にボールを持っていたファーストになります。
三振の場合はキャッチャーに刺殺が記録され、後述する守備妨害でアウトになった場合は、妨害を受けた野手、または打球に一番近い位置にいた野手に刺殺が記録されます。
また、刺殺の中でベースを踏んでアウトにすることをフォースアウト、または封殺とも言います。
補殺
補殺とは、バッターやランナーがアウトになった際、そのプレーに関わっていた野手に対する守備記録で、刺殺が記録されていないすべての野手が対象になります。
野球でヒットを外野手が処理した後に中継先のショートへ送球し、ショートが本塁へ送球してランナーがアウトになったケースでは、外野手とショートに補殺、キャッチャーに刺殺が記録されます。
また、後述する失策でアウトにできなかったケースでは、失策がなければアウトにできたと判断された場合に限り、失策を犯した野手以外のプレーに関わっていた野手に補殺が記録されます。

捕殺ではなく補殺なため、間違わないようにしましょう。
併殺
併殺とは、ひとつのプレーで2つのアウトを奪った際の守備記録でダブルプレーとも呼ばれ、併殺の成立に関わった野手に記録されます。
バッターの打った内野ゴロやライナーで、バッターとランナーをアウトにするケースが多いですが、盗塁時や牽制時でも2つのアウトを奪うことができれば併殺が記録されます。
ただし、一連のプレー中に失策があった状況で2つのアウトを奪った場合は、併殺は記録されません。
三重殺
三重殺とは、ひとつのプレーで3つのアウトを奪った際の守備記録でトリプルプレーとも言います。
無死(ノーアウト)1,2塁でバッターがサードゴロを打ち、サードが三塁ベースを踏んで2塁ランナーをアウトにした後、二塁へ送球して1塁ランナーをアウトにし、セカンドが一塁へ送球してバッターランナーをアウトして3つのアウトを奪う、というケースが多いですが、野球であまり見ない難易度が高い守備記録です。
併殺と同様に、一連のプレー中に失策があった状況で3つのアウトを奪った場合は、三重殺は記録されません。
失策
失策とは、打球処理のミスや送球のミスによって、本来であればアウトにできたバッターやランナーをアウトにできない、または余分な進塁を許した際の守備記録でエラーとも呼ばれ、後述する打撃妨害、走塁妨害も失策が記録されますが、暴投と野手選択、後述する捕逸の場合は失策は記録されません。
暴投とは、ピッチャーのミスでキャッチャーが普通に捕球できないボールを投げることで、野手選択とはゴロを処理した内野手が一塁へ送球せずに、塁上のランナーをアウトにする目的で一塁以外の塁へ送球した結果、そのランナーとバッターランナー、どちらもアウトにすることができなかったプレーのことを言います。
捕逸
捕逸とは、普通に捕球できるピッチャーの投球を、後逸するなどして捕球できずにランナーの進塁を許した際の守備記録でパスボールとも言います。
3球目のストライクのボールをキャッチャーが捕球できずに振り逃げとなった際、バッターをアウトにできずに一塁への進塁を許した場合も捕逸が記録されます。

後逸って何ですか?

捕球できずにボールを後ろにそらしてしまうことを後逸と言います。

そういう意味なんですね!
打撃妨害
打撃妨害とは、守備側の野手がバッターのバッティングを妨害した際の記録でインターフェアとも呼ばれ、以下のようなケースが打撃妨害に該当します。
■キャッチャーのミットを含めた防具がバットに触れた場合
■キャッチャーがボールを持たずに本塁上、または本塁前に出た場合
■ピッチャーの投球をキャッチャー、野手がバッターが打つ前に本塁上、または本塁前で捕球した場合
打撃妨害が宣告されると、バッターは一塁へ進塁することができますが、その投球を打ってヒットやエラーなどで出塁し、塁上のすべてのランナーが最低でもひとつ進塁した場合は、打撃妨害にはならずにそのバッティングの内容が記録されます。
守備妨害
守備妨害とは、攻撃側が守備をしている野手を妨害した際の記録でインターフェアとも呼ばれ、以下のようなケースが守備妨害に該当します。
■バッターが本塁上のプレーやキャッチャーの守備や送球を妨げた場合
■バッターが打った、またはバントしたフェアの打球が、フェア地域でバットに再度当たった場合
■塁上のランナーが守備をする野手の動きを遮ったり、阻んだりして邪魔をした場合
■塁上のランナーがバッターの打ったフェアの打球にフェア地域で触れた場合
守備妨害が宣告されると妨害したバッター、またはランナーが即時アウトとなりますが、ランナーがアウトになりバッターが出塁した際、打球がヒットに該当すると判断された場合はバッターにヒットが記録されます。
走塁妨害
走塁妨害とは、守備側の野手がランナーの走塁を妨害した際の記録でオブストラクションとも呼ばれ、以下のようなケースが走塁妨害に該当します。
■ランナーの走路上に打球の処理とは無関係の野手が立っていた場合
■打球に対してダイビングキャッチを試みたが捕球できず、すぐに立つことなく横たわったままランナーの走塁の邪魔をした場合
走塁妨害が宣告されると、ランナーに妨害がなければ到達が可能だった塁まで進塁が許され、バッターの打球がヒットに該当すると判断された場合はバッターにヒットが記録されます。
計算が必要な守備記録の項目
ここまで解説してきた守備記録の項目は、記録するたびにカウントされて増えていくものでしたが、計算が必要な守備記録もあります。
では、どのような計算が必要な守備記録があるのか、ここでは項目ごとに計算方法と併せて具体的に解説していきます。
守備機会
守備機会とは、刺殺と補殺と失策を足した守備記録で、守備に関わった回数を数値化したものです。
打球の処理だけではなく、中継プレーやランダウンプレーなど、ピッチャーの投球以外のすべてのプレーが含まれます。

ランダウンプレーって何ですか?

塁間に挟まれたランナーをタッチしてアウトにするプレーで、挟殺プレーとも言います。

なるほど!
ランナーが飛び出したりした状況でするプレーなんですね!
守備機会の計算方法
例:刺殺5、補殺10、失策2を記録した場合
5(刺殺)+10(補殺)+2(失策)=17
で、守備機会は17となります。
守備率
守備率とは、刺殺と補殺を足した数値を刺殺、補殺、失策を足した数値で割った守備記録で、数値が高いほど失策しない、守備力が安定している野手ということになります。
守備率の計算方法
数値の小数第4位を四捨五入して第3位までの値を守備率として用います。
例:刺殺5、補殺10、失策2を記録した場合
(5+10)÷(5+10+2)=0.88235
で、守備率は8割8分2厘となり“.882”と表記します。
RF(Range factor)
RFとは、刺殺と補殺の合計値に9をかけた数値を守備イニング数で割った守備記録で、アウト寄与率とも言います。
1試合(9イニング)でいくつのアウトに関与したかを示す指標のため、数値が高いほど守備機会が多く守備範囲が広い野手ということになります。
RFの計算方法
例:刺殺5、補殺10、守備イニング9の場合
(5+10)×9÷9=15
で、RFは15となります。
盗塁阻止率
盗塁阻止率とは、盗塁刺を盗塁企図数で割った守備記録で、数値が高いほど肩が強く盗塁を許さないキャッチャーということになります。
盗塁刺とは、盗塁を試みたランナーが進塁できずにタッチをされてアウトになった際の走塁記録で、盗塁企図数とは盗塁を仕掛けた回数です。
盗塁阻止率の計算方法
数値の小数第4位を四捨五入して第3位までの値を盗塁阻止率として用います。
例:盗塁企図数15で盗塁刺7を記録した場合
7÷15=0.46666
で、盗塁阻止率は4割6分7厘となり“.467”と表記します。
DER(Defensive Efficiency Rating)
DERとは、打者数から被安打、与四死球、奪三振、失策を引いた数値を、打者数から被本塁打、与四死球、奪三振を引いた数値で割った守備記録で、守備効率とも呼ばれています。
被安打とは打たれたヒット、与四死球とは許したフォアボールとデッドボール、奪三振とは奪った三振のことを言います。
グラウンド内に飛んできた打球をどれだけアウトにできたかを示す指標のため、数値が高いほどチームの守備力が高いということになります。
DERの計算方法
数値の小数第4位を四捨五入して第3位までの値をDERとして用います。
例:打者30人に対して被安打7、被本塁打2、与四死球3、奪三振6、失策1を記録した場合
30(打者数)-7(被安打)-3(与四死球)-6(奪三振)-1(失策)=13
30(打者数)-2(被本塁打)-3(与四死球)-6(奪三振)=19
13÷19=0.68421
で、DERは6割8分4厘となり“.684”と表記します。
守備記録から野球に重要な守備を見直してみよう
野球では、目立たない守備よりもバッティングに力を入れる人が多いかもしれませんが、守備のミスが多いチームは無駄な失点が増えて勝率を上げることが難しくなっていまいます。
ここまで解説してきた守備記録の項目、計算方法を参考に守備の重要性を再認識して、自分の守備力を見直すきっかけにしてみてください。

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