広告が含まれています

野球の打率などの記録と計算方法を詳しく解説【打撃編】

打撃記録

野球には様々な記録があり、チームにどれだけ貢献しているか、個人としてどれだけ活躍できたかの判断基準になっています。
バッターに関する打撃の記録を項目ごとに分け、必要になる計算方法と併せて詳しく解説していますので参考にしてみてください。

スポンサーリンク

野球の打撃記録とは?

打撃記録

打撃記録とは、野球でバッターのバッティングに関する結果を数値化して、チームに対する貢献度や個人の能力を評価するための統計データのことで、試合ごとに増えていくものや、シーズンや通算の平均値で算出するものがあります。

バッターにとって大事なデータなんですね!

打撃記録の項目

打撃記録の項目

打率とかホームラン数とか…?

そのような一般的なもの以外にも、あまり聞き慣れない打撃記録も多くあります。

そうなんですね!

そのため、ここでは野球におけるバッターの打撃記録を項目ごとに具体的に見ていくことにしましょう。

打席

打席

打席とは、野球でバッターがバッティングを行った結果、アウトになるか出塁した際の打撃記録で、後述する打数四球死球犠打犠飛打撃妨害走塁妨害になるとカウントされます。

打数

打数

打数とは、打席数から四球死球犠打犠飛打撃妨害走塁妨害を除いた打撃記録で、後述する打率長打率の計算をする際に使われます。

野球で4打数2安打とか言っているのを耳にしますね!

安打

安打

安打とは、バッターがバッティングを行った結果、アウトにならずに出塁した際の打撃記録でヒットとも呼ばれ、単打(シングルヒット)と後述する二塁打三塁打本塁打、すべてが安打としてカウントされますが、バッターが出塁しても野手がエラーをした場合、ランナーがフォースアウトになった場合、後述する野手選択守備妨害のケースでは安打が記録されません。

フォースアウトとは、ランナーがベースに到達する前に、ベースを踏むとアウトにできるプレーでアウトになることを言います。

二塁打

二塁打

二塁打とは、バッターが打った安打でバッターランナーが一気に二塁まで進塁した際の打撃記録で、ツーベースヒットやタブルとも言います。

また、打球がバウンドしてスタンドに入ったケース、フェンスの隙間やドーム球場の天井に挟まったケースなど、野手が打球の処理ができない場合も二塁打となり、バッターランナーと塁上のランナーに2つ先の塁まで進塁が許され、この二塁打はエンタイトルツーベースと呼ばれています。

三塁打

三塁打

三塁打とは、バッターが打った安打でバッターランナーが一気に三塁まで進塁した際の打撃記録で、スリーベースヒットやトリプルとも言います。
打球方向やバッターランナーの足の速さなど、複合的な要素がかみ合わないと三塁打にならないため、難易度が高い記録です。

また、野手がグラブや帽子を投げつけたりするなど、身につけている場所から離したりして打球に触れさせた場合、バッターランナーと塁上のランナーに3つ先の塁まで進塁が許され、バッターには三塁打が記録されます。

本塁打

本塁打

本塁打とは、バッターのフェアの打球が地面や野手以外のものに触れることなくスタンドに入る、または球場の外に出た際の打撃記録でホームランやアーチとも呼ばれ、バッターランナーとランナーに本塁まで進塁が許されます。

また、上の画像の黄色い柱、外野のフェンスとファウルラインが交差する位置に垂直に立てられた、ファウルポールに当たった場合も本塁打が記録されます。

打球が野手に触れたケースでは、その後に地面に触れることなくスタンドに入ると本塁打になりますが、触れた野手の行為がエラーに該当すると判断された場合は、バッターランナーとランナーに本塁まで進塁が許されますが、バッターに本塁打は記録されません。

四球・故意四球

四球とは、ピッチャーがボール球を4球投げてバッターに一塁への進塁が許され出塁した際の打撃記録で、フォアボールとも言います。
故意四球とは、ピッチャーが意図的にバッターに対して四球を与えることで敬遠とも呼ばれ、打撃記録では故意四球も通常の四球と同じ扱いでカウントされます。

現在は監督が審判に対して、バッターに四球を与える旨を伝えることで自動的に四球となる、申告敬遠という制度があるため、最近の野球では敬遠のシーンを見ることが少なくなっています。

死球

死球とは、ピッチャーの投げたボールがバッターに当たった際の打撃記録でデッドボールとも呼ばれ、バッターに一塁への進塁が許され出塁できるのは四球と同じですが、死球の場合はその瞬間にボールデッドになるのが四球との違いです。

また、ボールがバッターに当たってもスイングをしていた場合、ボールがストライクゾーンを通過していた場合は死球ではなくストライクが宣告され、バッターが避けずにボールが当たった場合はボールが宣告されます。

ボールデッドって何ですか?

試合が止まってプレーができない状態です。
ランナーは進塁することができず、野手はランナーにタッチをしてアウトにすることができません。

そういう意味だったんですね!

打点

打点とは、バッターが記録した安打四球死球、内野ゴロ、後述する野手選択打撃妨害走塁妨害犠打犠飛ランナーがホームインした際の打撃記録で、ランナー1人につき1打点となり、本塁打を打った場合も自身がホームインするため打点が記録されます。

野手がバッターの打球をエラーした場合と、後述する併殺打の場合は打点が記録されませんが、エラーに関しては無死(ノーアウト)または一死(ワンアウト)の状況で、エラーをしなくても得点できたと判断されたケースのみ打点が記録されるようになっています。

出塁

野球では塁に出ることを出塁と言いますが、打撃記録の出塁とはバッターが安打四球死球打撃妨害走塁妨害で出塁した回数を数値化したものになります。

犠打

犠打

犠打(ぎだ)とは、バッターがアウト(犠牲)になる代わりに、塁上のランナーを進塁させるバッティングのことを言いますが、打撃記録の犠打は塁上のランナーを進塁させる目的で行うバントのことで犠牲バントとも呼ばれています。

1塁ランナー、または2塁ランナーを先の塁へ進める犠打は送りバント、3塁ランナーを生還させるための犠打はスクイズと言います。

バッターが内野ゴロを打って、ランナーが進塁した場合は記録されないんですね…。

そのケースは進塁打とも言いますが、打撃記録では犠打としてカウントされないため、内野ゴロが記録されるんですね。

犠飛

犠飛

犠飛(ぎひ)とは、無死、または一死でバッターが打った外野へのフライ、ライナーで、ランナーがタッチアップでホームインした際の打撃記録で、犠牲フライとも言います。
犠打とは異なり、ランナーがタッチアップで進塁してもホームインしなかった場合は犠飛とはならず、進塁打の扱いで外野フライが記録されます。

また、ランナーがタッチアップでホームインしても内野フライだった場合は、打点は記録されますが犠飛は記録されません。

タッチアップに関して詳細を知りたい方は以下をご覧ください。

三振

三振

三振とは、バッターがピッチャーからストライクを3回とられた際の打撃記録で、以下のケースで3球目のストライクのボールをキャッチャーが捕球できなかった場合、バッターは一塁へ進塁を試みることができます。

無死または一死で一塁にランナーがいない
ランナーの有無に関係なく二死(ツーアウト)の場合

バッターが空振りをせずに見逃しても成立する、振り逃げと呼ばれるルールで、ボールを持った野手がバッターにタッチするか、一塁へ送球してアウトにする必要がありますが、アウトにならずに一塁に進塁した場合もバッターには三振が記録されます。

また、スリーバント失敗と呼ばれる、2ストライク後にバントがファウルになった場合もアウトとなり三振が記録され、このケースではファウルになっているため振り逃げはできません。

併殺打

併殺打(へいさつだ)とは、バッターが打ったゴロ、またはバントのゴロ2つのアウトをとられた際の打撃記録で、ダブルプレーとも言います。
ただし、2つ目のアウトを狙うプレーで悪送球によりアウトを奪うことができなかった場合でも併殺打が記録されます。

2つ目のアウトを狙うプレーで、落球によりアウトを奪うことができなかった場合は併殺打は記録されません。

フライやライナーで2つのアウトをとられた場合はどうなるんですか?

ダブルプレーですが併殺打は記録されず、フライやライナーの打撃記録になります。

そうなんですね!

野手選択

野手選択(やしゅせんたく)とは、内野ゴロを処理した野手がバッターをアウトにできる一塁へ送球せずに、塁上のランナーをアウトにする目的で一塁以外の塁へ送球した結果、そのランナーとバッターランナー、どちらもアウトにすることができなかった際の記録で、フィルダースチョイスや野選(やせん)とも言います。

アウトになった場合は内野ゴロの打撃記録になります。

打撃妨害

打撃妨害とは、守備側の野手がバッターのバッティングを妨害した際の記録で、インターフェアとも呼ばれ、以下のようなケースが打撃妨害に該当します。

キャッチャーのミットを含めた防具がバットに触れた場合
キャッチャーがボールを持たずに本塁上、または本塁前に出た場合
ピッチャーの投球をキャッチャー、野手がバッターが打つ前に本塁上、または本塁前で捕球した場合

打撃妨害が宣告されると、バッターは一塁へ進塁することができますが、その投球を打ってヒットやエラーなどで出塁し、塁上のすべてのランナーが最低でもひとつ進塁した場合は、打撃妨害にはならずにそのバッティングの内容が記録されます。

守備妨害

守備妨害とは、攻撃側が守備をしている野手を妨害した際の記録でインターフェアとも呼ばれ、以下のようなケースが守備妨害に該当します。

塁上のランナーが守備をする野手の動きを遮ったり、阻んだりして邪魔をした場合
塁上のランナーがバッターの打ったフェアの打球にフェア地域で触れた場合
バッターが本塁上のプレーやキャッチャーの守備や送球を妨げた場合
バッターが打った、またはバントしたフェアの打球が、フェア地域でバットに再度当たった場合

守備妨害が宣告されると妨害したバッター、またはランナーが即時アウトとなりますが、ランナーがアウトになりバッターが出塁した際、打球が安打に該当すると判断された場合はバッターに安打が記録されます。

走塁妨害

走塁妨害とは、守備側の野手がランナーの走塁を妨害した際の記録でオブストラクションとも呼ばれ、以下のようなケースが走塁妨害に該当します。

ランナーの走路上に打球の処理とは無関係の野手が立っていた場合
打球に対してダイビングキャッチを試みたが捕球できず、すぐに立つことなく横たわったままランナーの走塁の邪魔をした場合

走塁妨害が宣告されると、ランナーに妨害がなければ到達が可能だった塁まで進塁が許され、バッターの打球が安打に該当すると判断された場合はバッターに安打が記録されます。

計算が必要な打撃記録の項目

計算の必要な打撃記録

ここまで解説してきた打撃記録の項目は、記録するたびにカウントされて増えていくものでしたが、計算が必要な打撃記録もあります。
では、どのような計算が必要な打撃記録があるのか、ここでは項目ごとに計算方法と併せて具体的に解説していきます。

塁打

塁打とは、単打、二塁打三塁打本塁打を足した打撃記録で、安打1本につき単打は1、二塁打は2、三塁打は3、本塁打は4を加えます。

塁打の計算方法

例:単打を1本、二塁打を2本、本塁打を1本記録した場合
1(単打)+2(二塁打)+2(二塁打)+4(本塁打)=9
で、9塁打となります。

打率

打率とは、安打打数で割った打撃記録で、数値が高いほどヒットを多く打っているため、バッティングを評価する際にもよく使われます。

打率の計算方法

数値の小数第4位を四捨五入して第3位までの値を打率として用います。

例:15打数4安打を記録した場合
4÷15=0.26666
で、打率は2割(わり)6分(ぶ)7厘(りん)となり、.267と表記します。
打率ランキングなどで同率になった場合は、2割6分6厘7毛(もう)というように、少数第4位までの値を表記するケースもあります。

出塁率

出塁率とは、安打四球死球の合計値を打数四球死球犠飛の合計値で割った打撃記録で、安打四球死球で出塁した割合のため、数値が高いほどアウトになりにくいバッターということになります。

出塁率の計算方法

数値の小数第4位を四捨五入して第3位までの値を出塁率として用います。

例:15打数5安打2四球1死球1犠飛を記録した場合
5(安打)+2(四球)+1(死球)=8
15(打数)+2(四球)+1(死球)+1(犠飛)=19
8÷19=0.42105
で、出塁率は4割2分1厘となり、.421と表記します。

長打率

長打率(ちょうだりつ)とは、塁打打数で割った打撃記録で、数値が高いほど長打を多く打っているため、長打率の高いバッターは二塁打本塁打が期待できます。

長打率の計算方法

数値の小数第4位を四捨五入して第3位までの値を長打率として用います。

例:15打数で10塁打を記録した場合
10÷15=0.66666
で、長打率は6割6分7厘となり、.667と表記します。

得点圏打率

得点圏打率とは、二塁と三塁のことを得点圏(とくてんけん)と言い、その得点圏にランナーいるケースでの安打打数で割った打撃記録で、得点圏打率が高いほど勝負強いバッターになります。

得点圏打率の計算方法

数値の小数第4位を四捨五入して第3位までの値を得点圏打率として用います。

例:得点圏にランナーいるケースで15打数5安打を記録した場合
5÷15=0.33333
で、3割3分3厘となり、.333と表記します。

OPS(On-base Plus Slugging)

OPSとは、出塁率長打率を足した打撃記録で、バッティングの総合力を評価する基準になっており、数値が高いほどチームの得点増に貢献していることになります。

OPSの計算方法

例①:出塁率が4割2分1厘、長打率が6割6分7厘を記録した場合
0.421+0.667=1.088
で、OPSは1.088となり、数値をそのまま表記します。

例②:1打数1安打1本塁打を記録した場合
出塁率は1÷1で1.00、長打率は4÷1で4.00となるため、1.00+4.00で5.00がOPSの最高値です。

走塁記録の項目

走塁記録

走塁記録は野球で出塁したランナーが、その後のプレーで走塁をすることで記録され、打撃記録に含まれることが多いため、ここでは走塁記録に関して項目ごとに具体的に見ていくことにしましょう。

得点

得点

得点とは、ランナーがアウトになることなくホームインした際、本塁を踏んだランナーに対する走塁記録で、本塁打を打った場合も自身がホームインするため得点が記録されます。

ホームランを打つと、打点と得点の両方が記録されるんですね!

盗塁

盗塁

盗塁とは、ランナーが捕逸、暴投、ボーク、バッターのバッティングの結果以外で、ひとつ先の塁へ進塁した際の走塁記録でスチールとも言います。

捕逸(ほいつ)とは、ピッチャーの投球をキャッチャーが後逸することでパスボールとも呼ばれ、暴投とはピッチャーの投球ミスでキャッチャーが捕球できないことでワイルドピッチとも呼ばれ、ボークとはピッチャーの反則行為のことです。

後逸って何ですか?

捕球できずにボールを後ろにそらしてしまうことを後逸(こういつ)と言います。

そういう意味なんですね!

ボークに関して詳細を知りたい方は以下をご覧ください。

盗塁刺(盗塁死)

盗塁刺(とうるいし)とは、盗塁を試みたランナーが進塁できずにタッチされてアウトになった際に記録される走塁記録で、盗塁死と表記されることもありますが盗塁刺が正式な表記になります。

なぜ盗塁刺って言うんですか?

フライを捕球してバッターをアウトにすることと、ランナーにタッチをしてアウトにすることを刺殺(しさつ)と言うからです。

そういうことなんですね!

残塁

残塁(ざんるい)とは、スリーアウトでチェンジとなりイニングが終了した際、アウトにならずに塁上に残っていたランナーに対する走塁記録です。

バッターがアウトにならずに、塁上のランナーがアウトになりイニングが終了した場合は、バッターランナーが一塁に残っていたと扱われるため、バッターランナーにも残塁が記録されます。

打撃記録から自分のバッティングを深く分析してみよう

野球の試合中には様々なものが記録されるため、試合に勝った、負けた、というだけで終わってしまうのは非常にもったいないことです。

ここまで解説してきた打撃記録の項目、計算方法を参考に、打撃記録をカウント、計算し数値化して分析することで、打率は低いけど出塁率が高いなど、バッターとしての新たな発見や、バッティングを改善する糸口が見つかるかもしれません。

タイトルとURLをコピーしました